D3D10_INFO_QUEUE_FILTER 结构是用于配置 Direct3D 10 调试信息队列过滤器的结构体。调试信息队列用于捕获与图形调试相关的信息,以便于调试和分析应用程序。

以下是 D3D10_INFO_QUEUE_FILTER 结构的定义:
typedef struct D3D10_INFO_QUEUE_FILTER {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY   AllowList;
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY   DenyList;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY   AllowListSeverity;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY   DenyListSeverity;
  UINT                    AllowListCount;
  UINT                    DenyListCount;
  LPCSTR                  *pAllowList;
  LPCSTR                  *pDenyList;
} D3D10_INFO_QUEUE_FILTER;

结构成员说明:

  •  AllowList: 允许的消息类别。

  •  DenyList: 拒绝的消息类别。

  •  AllowListSeverity: 允许的消息严重性。

  •  DenyListSeverity: 拒绝的消息严重性。

  •  AllowListCount: 允许列表中消息类别或消息严重性的数量。

  •  DenyListCount: 拒绝列表中消息类别或消息严重性的数量。

  •  pAllowList: 指向允许列表的指针。

  •  pDenyList: 指向拒绝列表的指针。


该结构用于在调试时配置调试信息队列的过滤器,以过滤特定的消息类别和严重性。通过设置 AllowList 和 DenyList 来指定允许和拒绝的消息类别,通过设置 AllowListSeverity 和 DenyListSeverity 来指定允许和拒绝的消息严重性。

需要注意,该结构通常用于调试目的,与实际的图形渲染无直接关系。在初始化 Direct3D 10 设备时,可以通过 ID3D10Device 接口的 SetFeatureLevel 方法启用调试层,然后通过 ID3D10InfoQueue 接口来配置信息队列的过滤器。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25607/Win32 API/D3d10sdklayers.h/D3D10_INFO_QUEUE_FILTER