D3D10_MESSAGE 结构是用于表示 Direct3D 10 调试信息队列中的一条消息的结构体。这个结构包含了与图形渲染相关的调试信息的详细信息。

以下是 D3D10_MESSAGE 结构的定义:
typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  UINT                   ID;
  LPCSTR                 pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

结构成员说明:

  •  Category: 表示消息的类别,是一个 D3D10_MESSAGE_CATEGORY 枚举值。

  •  Severity: 表示消息的严重性,是一个 D3D10_MESSAGE_SEVERITY 枚举值。

  •  ID: 表示消息的唯一标识符。

  •  pDescription: 指向包含消息描述的字符串的指针。

  •  DescriptionByteLength: 描述字符串的字节数。


该结构用于表示调试信息队列中的一条消息,包括消息的类别、严重性、唯一标识符以及消息的描述。开发者可以使用这些信息来识别和调试潜在的图形渲染问题。

需要注意,该结构通常用于调试目的,与实际的图形渲染无直接关系。在配置信息队列的过滤器后,可以通过 ID3D10InfoQueue 接口查询和检查这些消息。


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