以下是 D3D10_MESSAGE 结构的定义:
typedef struct D3D10_MESSAGE {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
UINT ID;
LPCSTR pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;
结构成员说明:
- Category: 表示消息的类别,是一个 D3D10_MESSAGE_CATEGORY 枚举值。
- Severity: 表示消息的严重性,是一个 D3D10_MESSAGE_SEVERITY 枚举值。
- ID: 表示消息的唯一标识符。
- pDescription: 指向包含消息描述的字符串的指针。
- DescriptionByteLength: 描述字符串的字节数。
该结构用于表示调试信息队列中的一条消息,包括消息的类别、严重性、唯一标识符以及消息的描述。开发者可以使用这些信息来识别和调试潜在的图形渲染问题。
需要注意,该结构通常用于调试目的,与实际的图形渲染无直接关系。在配置信息队列的过滤器后,可以通过 ID3D10InfoQueue 接口查询和检查这些消息。
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