D3D10_MESSAGE_SEVERITY 枚举是与 Direct3D 10 相关的 Win32 API 中的一部分,定义了调试消息的严重程度。这个枚举在 d3d10sdklayers.h 头文件中声明。以下是 D3D10_MESSAGE_SEVERITY 枚举的成员:
typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} D3D10_MESSAGE_SEVERITY;

每个枚举成员表示不同的消息严重程度:

  •  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION: 表示消息与严重的错误或数据损坏有关。

  •  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR: 表示消息是关于错误的,但并非一定是严重错误。

  •  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING: 表示消息是警告性的,提示可能存在问题,但不是严重错误。

  •  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO: 表示消息提供了一般性的信息。

  •  D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE: 表示消息是一般性的调试信息。


在使用 Direct3D 10 进行开发时,你可以根据消息的严重程度来判断问题的严重性,并采取相应的措施。例如,当收到严重错误时,可能需要立即修复,而对于一般性的调试信息则可以选择性地处理。

请注意,使用这些消息可以帮助开发人员调试和优化 Direct3D 10 应用程序。


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