D3D10DisassembleShader 函数是用于将 HLSL 代码反汇编为人类可读的格式的函数,它属于 Direct3D 10 API。以下是该函数的简要说明:
HRESULT D3D10DisassembleShader(
  const void     *pShader,
  SIZE_T         BytecodeLength,
  BOOL           EnableColorCode,
  LPCSTR         pComments,
  ID3D10Blob     **ppDisassembly
);

参数说明:

  •  pShader: 包含要反汇编的着色器字节码的内存块的指针。

  •  BytecodeLength: pShader 指向的内存块的大小(字节数)。

  •  EnableColorCode: 一个布尔值,如果为 TRUE,则启用颜色编码。

  •  pComments: 包含附加注释的字符串(可选)。

  •  ppDisassembly: 用于接收反汇编结果的数据块(ID3D10Blob 接口的指针)。


D3D10DisassembleShader 函数用于生成 HLSL 代码的反汇编版本,这对于调试和分析着色器非常有用。反汇编结果将包含注释、寄存器分配、指令和其他相关信息,以便开发者能够更好地理解着色器的执行流程。

成功调用后,将返回 S_OK,并且反汇编的结果将存储在 ppDisassembly 所指向的 ID3D10Blob 接口中。如果调用失败,可以通过检查返回的 HRESULT 来获取详细的错误信息。


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