D3D10GetOutputSignatureBlob 函数是用于获取输出签名的数据块的 Direct3D 10 API 函数。以下是该函数的简要说明:
HRESULT D3D10GetOutputSignatureBlob(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T     BytecodeLength,
  ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

参数说明:

  •  pShaderBytecode: 包含着色器字节码的内存块指针。

  •  BytecodeLength: pShaderBytecode 指向的内存块的大小(字节数)。

  •  ppSignatureBlob: 用于接收输出签名数据块的 ID3D10Blob 接口的指针。


这个函数可以用于检索顶点着色器、几何着色器等的输出签名。成功调用后,输出签名的二进制表示将存储在 ppSignatureBlob 所指向的 ID3D10Blob 接口中。

如果调用失败,可以通过检查返回的 HRESULT 来获取详细的错误信息。确保查阅最新的 Microsoft 文档或 Direct3D SDK 文档,以获取关于 Direct3D 10 API 的最新信息。


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