D3D10GetPixelShaderProfile 函数用于获取支持的像素着色器(Pixel Shader)配置的字符串。以下是该函数的简要说明:
HRESULT D3D10GetPixelShaderProfile(
  ID3D10Device *pDevice,
  LPCSTR       pFunctionName,
  LPCSTR       *ppProfile
);

参数说明:

  •  pDevice: 用于表示 Direct3D 10 设备的 ID3D10Device 接口的指针。

  •  pFunctionName: HLSL 入口点函数的名称。

  •  ppProfile: 用于接收像素着色器配置字符串的指针。


这个函数允许你查询当前硬件支持的像素着色器配置。成功调用后,支持的像素着色器配置字符串将存储在 ppProfile 指向的指针中。

如果调用失败,可以通过检查返回的 HRESULT 来获取详细的错误信息。确保查阅最新的 Microsoft 文档或 Direct3D SDK 文档,以获取关于 Direct3D 10 API 的最新信息。


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