D3D10GetShaderDebugInfo 函数是Direct3D 10中的一个函数,用于获取着色器的调试信息。该函数的声明位于 d3d10shader.h 头文件中。

以下是函数的原型:
HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
  _In_  const void *pShaderBytecode,
  _In_  SIZE_T      BytecodeLength,
  _Out_ void        **ppDebugInfo
);

参数说明:
  •  pShaderBytecode:指向包含着色器字节码的内存地址的指针。

  •  BytecodeLength:着色器字节码的长度(以字节为单位)。

  •  ppDebugInfo:用于接收调试信息的指针。


函数返回 HRESULT 类型的值,表示函数调用的结果。如果调用成功,返回 S_OK,否则返回错误代码。

该函数的主要用途是在调试期间获取着色器的调试信息,以帮助开发人员诊断和调试图形渲染问题。通过调用这个函数,你可以获得与着色器相关的调试信息,例如变量名称、行号等,有助于在调试器中查看和分析着色器代码。


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