以下是函数的原型:
HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
_In_ const void *pShaderBytecode,
_In_ SIZE_T BytecodeLength,
_Out_ void **ppDebugInfo
);
参数说明:
- pShaderBytecode:指向包含着色器字节码的内存地址的指针。
- BytecodeLength:着色器字节码的长度(以字节为单位)。
- ppDebugInfo:用于接收调试信息的指针。
函数返回 HRESULT 类型的值,表示函数调用的结果。如果调用成功,返回 S_OK,否则返回错误代码。
该函数的主要用途是在调试期间获取着色器的调试信息,以帮助开发人员诊断和调试图形渲染问题。通过调用这个函数,你可以获得与着色器相关的调试信息,例如变量名称、行号等,有助于在调试器中查看和分析着色器代码。
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