D3D10GetVertexShaderProfile 是Direct3D 10中的一个函数,用于获取支持的顶点着色器配置文件的名称。该函数的原型如下:
HRESULT D3D10GetVertexShaderProfile(
  ID3D10Device *pDevice,
  LPCSTR       *ppProfile
);

这个函数有两个参数:

1. pDevice:指向 ID3D10Device 接口的指针,表示与顶点着色器关联的设备。
2. ppProfile:指向 LPCSTR 类型的指针的指针,用于接收顶点着色器配置文件的名称。

函数返回 HRESULT 类型的错误码,如果函数成功执行,将返回 S_OK。

使用该函数的目的是为了获取支持的顶点着色器配置文件的名称,以便在创建顶点着色器时使用。一般而言,你可以通过这个配置文件的名称来确定顶点着色器的版本和功能级别。

请注意,Direct3D 10 已经被后续版本的DirectX所取代,因此在新的应用程序中可能会使用Direct3D 11或更高版本的API。


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