以下是该函数的简要说明:
HRESULT D3D10PreprocessShader(
LPCSTR pSrcData,
SIZE_T SrcDataSize,
LPCSTR pFileName,
const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
LPD3D10INCLUDE pInclude,
LPD3D10BLOB *ppCode,
LPD3D10BLOB *ppErrorMsgs
);
参数说明:
- pSrcData: 指向包含着色器源代码的缓冲区的指针。
- SrcDataSize: 着色器源代码缓冲区的大小(以字节为单位)。
- pFileName: 包含着色器代码的文件名,用于处理 #include 指令时的文件查找。
- pDefines: 一个用于传递预定义宏的指针,用于在着色器代码中进行条件编译。
- pInclude: 一个实现了 ID3DInclude 接口的对象,用于处理 #include 指令时的文件查找和读取。
- ppCode: 用于接收处理后的着色器代码的 ID3D10Blob 对象的指针。
- ppErrorMsgs: 用于接收包含错误消息的 ID3D10Blob 对象的指针。
函数返回一个 HRESULT 值,表示操作是否成功。
需要注意的是,这个函数并不会将着色器代码编译成最终的可执行形式,而是对其进行预处理。如果你需要编译着色器,可以使用 D3D10CompileShader 函数。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25619/Win32 API/D3d10shader.h/D3D10PreprocessShader