以下是该函数的简要说明:
HRESULT D3D10ReflectShader(
LPCVOID pShaderBytecode,
SIZE_T BytecodeLength,
ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
参数说明:
- pShaderBytecode: 指向已编译着色器代码的指针。
- BytecodeLength: 已编译着色器代码的长度(以字节为单位)。
- ppReflector: 用于接收 ID3D10ShaderReflection 接口的指针,该接口提供了对反射信息的访问。
函数返回一个 HRESULT 值,表示操作是否成功。
通过调用 D3D10ReflectShader 函数,你可以获取到 ID3D10ShaderReflection 接口,然后使用该接口的方法来查询着色器的各种信息,比如输入布局、输出布局、常量缓冲等。这对于动态地了解和使用着色器的结构非常有用,尤其是在需要与着色器进行交互的情况下。
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