D3D10ReflectShader 函数是 Direct3D 10 中的一个函数,用于从已编译的着色器中获取反射信息。该函数位于 d3d10shader.h 头文件中。反射信息包含了着色器的输入、输出、常量缓冲等详细信息,可用于动态查询和分析着色器的结构。

以下是该函数的简要说明:
HRESULT D3D10ReflectShader(
  LPCVOID                          pShaderBytecode,
  SIZE_T                           BytecodeLength,
  ID3D10ShaderReflection           **ppReflector
);

参数说明:

  •  pShaderBytecode: 指向已编译着色器代码的指针。

  •  BytecodeLength: 已编译着色器代码的长度(以字节为单位)。

  •  ppReflector: 用于接收 ID3D10ShaderReflection 接口的指针,该接口提供了对反射信息的访问。


函数返回一个 HRESULT 值,表示操作是否成功。

通过调用 D3D10ReflectShader 函数,你可以获取到 ID3D10ShaderReflection 接口,然后使用该接口的方法来查询着色器的各种信息,比如输入布局、输出布局、常量缓冲等。这对于动态地了解和使用着色器的结构非常有用,尤其是在需要与着色器进行交互的情况下。


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