D3D10_SHADER_DESC 结构是用于描述编译后的着色器对象信息的结构,位于 D3d10shader.h 头文件中。该结构提供了有关着色器的一些基本信息,如着色器版本、常量缓冲区的数量、输入和输出元素的数量等。

以下是该结构的定义:
typedef struct _D3D10_SHADER_DESC {
  UINT                    Version;
  LPCSTR                  Creator;
  UINT                    Flags;
  UINT                    ConstantBuffers;
  UINT                    BoundResources;
  UINT                    InputParameters;
  UINT                    OutputParameters;
  UINT                    InstructionCount;
  UINT                    TempRegisterCount;
  UINT                    TempArrayCount;
  UINT                    DefCount;
  UINT                    DclCount;
  UINT                    TextureNormalInstructions;
  UINT                    TextureLoadInstructions;
  UINT                    TextureCompInstructions;
  UINT                    TextureBiasInstructions;
  UINT                    TextureGradientInstructions;
  UINT                    FloatInstructionCount;
  UINT                    IntInstructionCount;
  UINT                    UintInstructionCount;
  UINT                    StaticFlowControlCount;
  UINT                    DynamicFlowControlCount;
  UINT                    MacroInstructionCount;
  UINT                    ArrayInstructionCount;
  UINT                    CutInstructionCount;
  UINT                    EmitInstructionCount;
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY  GSOutputTopology;
  UINT                    GSMaxOutputVertexCount;
} D3D10_SHADER_DESC;

结构成员说明:

  •  Version: 着色器版本。

  •  Creator: 创建着色器的编译器标识字符串。

  •  Flags: 着色器的编译标志。

  •  ConstantBuffers: 常量缓冲区的数量。

  •  BoundResources: 着色器绑定的资源(如纹理和采样器)的数量。

  •  InputParameters: 输入参数的数量。

  •  OutputParameters: 输出参数的数量。

  •  InstructionCount: 着色器中的指令数量。

  •  TempRegisterCount: 临时寄存器的数量。

  •  TempArrayCount: 临时寄存器数组的数量。

  •  DefCount: 定义的数量。

  •  DclCount: 声明的数量。

  •  TextureNormalInstructions: 正常纹理采样指令的数量。

  •  TextureLoadInstructions: 负载纹理指令的数量。

  •  TextureCompInstructions: 比较纹理采样指令的数量。

  •  TextureBiasInstructions: 纹理采样偏移指令的数量。

  •  TextureGradientInstructions: 纹理梯度指令的数量。

  •  FloatInstructionCount: 浮点运算指令的数量。

  •  IntInstructionCount: 整数运算指令的数量。

  •  UintInstructionCount: 无符号整数运算指令的数量。

  •  StaticFlowControlCount: 静态流控制指令的数量。

  •  DynamicFlowControlCount: 动态流控制指令的数量。

  •  MacroInstructionCount: 宏指令的数量。

  •  ArrayInstructionCount: 数组指令的数量。

  •  CutInstructionCount: 剪切指令的数量。

  •  EmitInstructionCount: 发射指令的数量。

  •  GSOutputTopology: 几何着色器输出拓扑。

  •  GSMaxOutputVertexCount: 几何着色器输出的最大顶点数量。


通过使用 ID3D10ShaderReflection 接口,你可以获取到这个结构,从而获取编译后的着色器的各种详细信息。


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