以下是 CD3D11_BOX 的定义:
struct CD3D11_BOX : public D3D11_BOX
{
CD3D11_BOX() noexcept {}
explicit CD3D11_BOX(
LONG left, LONG top, LONG front,
LONG right, LONG bottom, LONG back
) noexcept
{
left = left;
top = top;
front = front;
right = right;
bottom = bottom;
back = back;
}
explicit CD3D11_BOX(
const D3D11_BOX& o
) noexcept : D3D11_BOX(o) {}
explicit CD3D11_BOX(
const RECT& rect
) noexcept
{
left = rect.left;
top = rect.top;
front = 0;
right = rect.right;
bottom = rect.bottom;
back = 1;
}
};
CD3D11_BOX 提供了一些构造函数和便捷的成员函数,使得初始化和使用 D3D11_BOX 更加简便。这个结构通常用于描述一个三维区域,比如用于更新部分资源的区域。
以下是一个使用 CD3D11_BOX 的示例:
CD3D11_BOX updateRegion(0, 0, 0, 256, 256, 1);
这个示例创建了一个 CD3D11_BOX 结构,表示一个立方体区域,其左上前顶点在 (0, 0, 0),右下后顶点在 (256, 256, 1)。这个结构可以用于更新一个三维资源的一部分,例如使用 ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource 函数。
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