在 Win32 API 中,CD3D11_BOX 是一个由 DirectX Tool Kit 提供的辅助结构,用于简化 Direct3D 11 中 D3D11_BOX 结构的使用。这个结构位于 D3d11.h 头文件中。

以下是 CD3D11_BOX 的定义:
struct CD3D11_BOX : public D3D11_BOX
{
    CD3D11_BOX() noexcept {}
    explicit CD3D11_BOX(
        LONG left, LONG top, LONG front,
        LONG right, LONG bottom, LONG back
        ) noexcept
    {
        left = left;
        top = top;
        front = front;
        right = right;
        bottom = bottom;
        back = back;
    }
    explicit CD3D11_BOX(
        const D3D11_BOX& o
        ) noexcept : D3D11_BOX(o) {}
    explicit CD3D11_BOX(
        const RECT& rect
        ) noexcept
    {
        left = rect.left;
        top = rect.top;
        front = 0;
        right = rect.right;
        bottom = rect.bottom;
        back = 1;
    }
};

CD3D11_BOX 提供了一些构造函数和便捷的成员函数,使得初始化和使用 D3D11_BOX 更加简便。这个结构通常用于描述一个三维区域,比如用于更新部分资源的区域。

以下是一个使用 CD3D11_BOX 的示例:
CD3D11_BOX updateRegion(0, 0, 0, 256, 256, 1);

这个示例创建了一个 CD3D11_BOX 结构,表示一个立方体区域,其左上前顶点在 (0, 0, 0),右下后顶点在 (256, 256, 1)。这个结构可以用于更新一个三维资源的一部分,例如使用 ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource 函数。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25634/Win32 API/D3d11.h/CD3D11_BOX