在 Win32 API 中,CD3D11_COUNTER_DESC 是由 DirectX Tool Kit 提供的辅助结构,用于简化 Direct3D 11 中 D3D11_COUNTER_DESC 结构的使用。这个结构位于 D3d11.h 头文件中。

以下是 CD3D11_COUNTER_DESC 的定义:
struct CD3D11_COUNTER_DESC : public D3D11_COUNTER_DESC
{
    CD3D11_COUNTER_DESC() noexcept {}
    explicit CD3D11_COUNTER_DESC(
        D3D11_COUNTER counter,
        UINT miscFlags = 0
        ) noexcept
    {
        Counter = counter;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    explicit CD3D11_COUNTER_DESC(
        const D3D11_COUNTER_DESC& o
        ) noexcept : D3D11_COUNTER_DESC(o) {}
};

CD3D11_COUNTER_DESC 提供了一些构造函数,使得初始化 D3D11_COUNTER_DESC 结构更加简便。这个结构通常用于描述用于创建查询的计数器的特性,例如硬件性能计数器。

以下是一个使用 CD3D11_COUNTER_DESC 的示例:
CD3D11_COUNTER_DESC counterDesc(D3D11_COUNTER_GPU_IDLE, 0);

这个示例创建了一个 CD3D11_COUNTER_DESC 结构,表示一个用于查询 GPU 空闲时间的计数器。这个结构可以用于创建查询对象,例如使用 ID3D11Device::CreateCounter 函数。


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