struct CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC : public D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
{
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC();
explicit CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC(const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC &o);
explicit CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC(CD3D11_DEFAULT);
explicit CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC(
ID3D11Resource* pResource,
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension = D3D11_RTV_DIMENSION_UNKNOWN,
DXGI_FORMAT Format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN,
UINT MipSlice = 0,
UINT FirstArraySlice = 0,
UINT ArraySize = -1
);
};
这个结构继承自 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC,并提供了一些便利函数,用于更容易地设置渲染目标视图的参数。你可以通过调用这些函数来配置 CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 对象,然后将其传递给创建渲染目标视图的函数。
以下是 CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 中一些常用的设置函数:
- Format: 设置渲染目标视图的格式。
- ViewDimension: 设置视图的维度,例如 2D、3D、立方体贴图等。
- MipSlice: 设置 Mip 层级。
- FirstArraySlice 和 ArraySize: 用于数组纹理,设置数组中的第一个元素和数组的大小。
这个结构使得配置渲染目标视图的参数更加方便,而不需要手动设置结构的各个字段。
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