struct CD3D11_VIEWPORT : public D3D11_VIEWPORT
{
CD3D11_VIEWPORT();
explicit CD3D11_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = 0.0f, FLOAT maxDepth = 1.0f);
explicit CD3D11_VIEWPORT(const D3D11_VIEWPORT& o);
explicit CD3D11_VIEWPORT(CD3D11_DEFAULT);
// 一些便利的设置函数
CD3D11_VIEWPORT& TopLeftX(FLOAT topLeftX);
CD3D11_VIEWPORT& TopLeftY(FLOAT topLeftY);
CD3D11_VIEWPORT& Width(FLOAT width);
CD3D11_VIEWPORT& Height(FLOAT height);
CD3D11_VIEWPORT& MinDepth(FLOAT minDepth);
CD3D11_VIEWPORT& MaxDepth(FLOAT maxDepth);
};
这个结构继承自 D3D11_VIEWPORT,并提供了一些便利函数,用于更容易地设置视口的参数。你可以通过调用这些函数来配置 CD3D11_VIEWPORT 对象,然后将其传递给设置渲染管线的函数。
以下是 CD3D11_VIEWPORT 中一些常用的设置函数:
- TopLeftX, TopLeftY: 设置视口左上角的 X 和 Y 坐标。
- Width, Height: 设置视口的宽度和高度。
- MinDepth, MaxDepth: 设置视口的深度范围。
这个结构使得配置视口的参数更加方便,而不需要手动设置结构的各个字段。
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