以下是 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT 结构的定义:
typedef struct _D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
GUID CryptoSession;
UINT DeviceHandle;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT;
这个结构包含了以下字段:
- Parameters: 一个 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 结构,用于指定配置的输入参数。
- CryptoSession: 一个 GUID,表示加密会话的标识符。
- DeviceHandle: 一个整数值,表示与加密会话关联的设备的句柄。
这个结构的主要目的是为了配置加密会话的参数,以确保受保护的内容在渲染时能够进行正确的解密和显示。如果你需要详细了解这个结构以及如何使用它,我建议查阅相关的 Microsoft 官方文档或者 Direct3D 11 SDK 文档。
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