D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 结构是 Direct3D 11 中用于配置身份验证输入参数的结构之一。以下是其定义:
typedef struct _D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT {
  D3D11_OMAC                                   omac;
  GUID                                         ConfigureType;
  HANDLE                                       hChannel;
  UINT                                         SequenceNumber;
  D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Parameters;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT;

这个结构包含了以下字段:

  •  omac: 一个 D3D11_OMAC 结构,表示输出消息鉴别码(Output Merkle-Damgard hash-based Message Authentication Code)。

  •  ConfigureType: 一个 GUID,表示配置的类型。

  •  hChannel: 一个 HANDLE,表示身份验证通道的句柄。

  •  SequenceNumber: 一个无符号整数,表示身份验证配置的序列号。

  •  Parameters: 一个 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT 结构,表示身份验证配置的初始化参数。


这个结构的主要目的是在身份验证过程中传递配置的输入参数。具体的使用和配置类型取决于 ConfigureType 的值,它可能是一种身份验证配置的类型。如果你需要详细了解这个结构以及如何使用它,我建议查阅相关的 Microsoft 官方文档或者 Direct3D 11 SDK 文档。


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