D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 结构是 Direct3D 11 中用于表示身份验证配置输出的结构。以下是其定义:
typedef struct _D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT {
  D3D11_OMAC omac;
  D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_TYPE ConfigureType;
  HANDLE                               hChannel;
  UINT                                 SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT;

这个结构包含了以下字段:

  •  omac: 一个 D3D11_OMAC 结构,表示输出消息鉴别码(Output Merkle-Damgard hash-based Message Authentication Code)。

  •  ConfigureType: 一个 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_TYPE 枚举值,表示配置的类型。

  •  hChannel: 一个 HANDLE,表示身份验证通道的句柄。

  •  SequenceNumber: 一个无符号整数,表示身份验证配置的序列号。


这个结构的主要作用是在身份验证配置操作完成后,返回有关操作的输出信息,例如输出的消息鉴别码、配置的类型等。具体的使用和配置类型取决于 ConfigureType 的值。如果你需要详细了解这个结构以及如何使用它,我建议查阅相关的 Microsoft 官方文档或者 Direct3D 11 SDK 文档。


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