typedef struct _D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
UINT ProcessID;
UINT AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;
这个结构包含了以下字段:
- Parameters: 一个 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 结构,用于指定配置的输入参数。
- ProcessID: 一个无符号整数,表示进程的标识符。
- AllowAccess: 一个无符号整数,表示是否允许对共享资源的访问。
这个结构通常用于配置共享资源的访问权限,以确保在多个进程之间共享资源时能够正确进行身份验证。具体的使用和参数取决于应用程序的需求和共享资源的使用场景。如果你需要详细了解这个结构以及如何使用它,我建议查阅相关的 Microsoft 官方文档或者 Direct3D 11 SDK 文档。
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