typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS {
BOOL OutputMergerLogicOp;
BOOL UAVOnlyRenderingForcedSampleCount;
UINT ForcedSampleCount;
BOOL DiscardAPIsSeenByDriver;
BOOL FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver;
BOOL ClearView;
BOOL CopyWithOverlap;
BOOL ConstantBufferPartialUpdate;
BOOL ConstantBufferOffsetting;
BOOL MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer;
UINT MapNoOverwriteOnDynamicConstantBufferSRV;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS;
这个结构体包含了一系列布尔值和整数,表示一些 Direct3D 11 设备的特性选项。以下是其中一些字段的含义:
- OutputMergerLogicOp: 表示设备是否支持输出合并阵列逻辑操作。
- UAVOnlyRenderingForcedSampleCount: 表示在强制使用 UAV 渲染时是否有样本数限制。
- ForcedSampleCount: 如果 UAVOnlyRenderingForcedSampleCount 为 TRUE,则此字段表示强制的样本数。
- DiscardAPIsSeenByDriver: 表示驱动程序是否支持使用 discard 指令的 API。
- ClearView: 表示设备是否支持 ID3D11DeviceContext::ClearView 方法。
- CopyWithOverlap: 表示设备是否支持有重叠的复制操作。
- ConstantBufferPartialUpdate: 表示设备是否支持常量缓冲区的部分更新。
- ConstantBufferOffsetting: 表示设备是否支持常量缓冲区的偏移。
- MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer: 表示设备是否支持在动态常量缓冲区上使用 Map 操作时不使用 D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE 标志。
- MapNoOverwriteOnDynamicConstantBufferSRV: 如果 MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer 为 TRUE,则此字段表示在动态常量缓冲区上使用 Map 操作时创建的 SRV 的数量。
这些信息可用于编写图形应用程序时,根据设备的实际特性进行一些调整和优化。确保你的项目链接到正确的库并包含正确的头文件,以便使用这些结构体和相关的 Direct3D 11 API。
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