在 Direct3D 11 中,D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 是一个结构体,用于查询硬件设备对特定格式的支持情况。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT {
  DXGI_FORMAT InFormat;
  UINT        OutFormatSupport;
} D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT;

这个结构体包含两个字段:

  •  InFormat: 表示输入的 DXGI 格式,你可以设置为你要查询的图像格式。


  •  OutFormatSupport: 表示输出的格式支持标志,用于指示硬件设备对于指定的图像格式支持的特性。这个字段使用一组标志来表示不同的支持情况,例如是否支持渲染目标、纹理、顶点缓冲等。


你可以通过使用 ID3D11Device::CheckFormatSupport 方法,并传递一个 D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 结构体的实例,来查询硬件对特定格式的支持情况。这对于在编写图形应用程序时选择最适合硬件的图像格式非常有用。

确保你的项目链接到正确的库并包含正确的头文件,以便使用这些结构体和相关的 Direct3D 11 API。如有需要,你可以查阅最新的 [Windows SDK 文档](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/ns-d3d11-d3d11_feature_data_format_support) 获取更详细的信息。


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