typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT {
UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT;
这个结构体包含两个字段:
- MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource: 表示每个资源的 GPU 虚拟地址的位数上限。这反映了硬件设备对单个资源的寻址范围。
- MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess: 表示每个进程的 GPU 虚拟地址的位数上限。这反映了硬件设备在整个进程中的地址范围。
通过查询这个结构体,可以了解硬件设备对 GPU 虚拟地址的支持情况,这对于处理大型资源或者需要大量地址空间的应用程序非常重要。
你可以通过使用 ID3D11Device::CheckFeatureSupport 方法,将 D3D11_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT 传递给 Feature 参数,来查询硬件设备的支持情况。
确保你的项目链接到正确的库并包含正确的头文件,以便使用这些结构体和相关的 Direct3D 11 API。如有需要,你可以查阅最新的 [Windows SDK 文档](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/ns-d3d11-d3d11_feature_data_gpu_virtual_address_support) 获取更详细的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25675/Win32 API/D3d11.h/D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT