D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 结构体是 Direct3D 11 中的一个结构,用于查询和获取关于 Direct3D 11 设备线程支持的信息。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
  BOOL DriverConcurrentCreates;
  BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;

这个结构体有两个成员:

1. DriverConcurrentCreates:一个布尔值,指示驱动程序是否支持在不同线程上同时创建多个设备。如果支持,值为 TRUE;否则为 FALSE。

2. DriverCommandLists:一个布尔值,指示驱动程序是否支持在不同线程上同时创建多个命令列表。如果支持,值为 TRUE;否则为 FALSE。

通过填充这个结构体并调用 ID3D11Device::CheckFeatureSupport 方法,可以查询设备的线程支持信息。以下是一个示例代码:
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING threadingSupport;
HRESULT hr = pDevice->CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_THREADING, &threadingSupport, sizeof(threadingSupport));
if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 使用 threadingSupport 结果
    if (threadingSupport.DriverConcurrentCreates) {
        // 驱动支持在不同线程上同时创建多个设备
    }

    if (threadingSupport.DriverCommandLists) {
        // 驱动支持在不同线程上同时创建多个命令列表
    }
}

在这个示例中,pDevice 是你的 Direct3D 11 设备的指针。通过调用 CheckFeatureSupport 方法并传递 D3D11_FEATURE_THREADING 参数,可以获取设备的线程支持信息。


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