typedef struct D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC {
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
DXGI_FORMAT Format;
UINT InputSlot;
UINT AlignedByteOffset;
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
UINT InstanceDataStepRate;
} D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC;
这个结构体有以下成员:
1. SemanticName:一个字符串,用于指定语义名称,表示输入元素的含义,例如顶点的位置、法线、颜色等。
2. SemanticIndex:语义索引,用于区分具有相同语义名称的不同输入元素。
3. Format:一个 DXGI_FORMAT 枚举值,表示输入元素的数据格式,例如浮点数、整数等。
4. InputSlot:输入槽(Input Slot)的索引,指示输入元素从哪个输入槽中获取数据。
5. AlignedByteOffset:输入元素在顶点结构中的偏移量,以字节为单位。
6. InputSlotClass:一个 D3D11_INPUT_CLASSIFICATION 枚举值,指示输入槽的类型,是 PerVertexData 还是 PerInstanceData。
7. InstanceDataStepRate:如果输入槽类型是 PerInstanceData,这个值指定实例数据的步进率,表示每个实例之间取一个输入元素的频率。
在使用这个结构体时,你可以为每个输入元素定义一个 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 结构体,并将这些结构体放入数组中,用于创建输入布局。以下是一个示例:
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = {
{"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
{"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};
在这个示例中,定义了两个输入元素,一个是位置信息,另一个是颜色信息。这些元素将被用于创建顶点缓冲的输入布局。
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