D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 结构体用于描述顶点缓冲中数据的布局,它是 Direct3D 11 中定义的一个结构体。通常,这个结构体用于在创建输入布局(Input Layout)时描述顶点缓冲中的数据格式。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC {
  LPCSTR                     SemanticName;
  UINT                       SemanticIndex;
  DXGI_FORMAT                Format;
  UINT                       InputSlot;
  UINT                       AlignedByteOffset;
  D3D11_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
  UINT                       InstanceDataStepRate;
} D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC;

这个结构体有以下成员:

1. SemanticName:一个字符串,用于指定语义名称,表示输入元素的含义,例如顶点的位置、法线、颜色等。

2. SemanticIndex:语义索引,用于区分具有相同语义名称的不同输入元素。

3. Format:一个 DXGI_FORMAT 枚举值,表示输入元素的数据格式,例如浮点数、整数等。

4. InputSlot:输入槽(Input Slot)的索引,指示输入元素从哪个输入槽中获取数据。

5. AlignedByteOffset:输入元素在顶点结构中的偏移量,以字节为单位。

6. InputSlotClass:一个 D3D11_INPUT_CLASSIFICATION 枚举值,指示输入槽的类型,是 PerVertexData 还是 PerInstanceData。

7. InstanceDataStepRate:如果输入槽类型是 PerInstanceData,这个值指定实例数据的步进率,表示每个实例之间取一个输入元素的频率。

在使用这个结构体时,你可以为每个输入元素定义一个 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 结构体,并将这些结构体放入数组中,用于创建输入布局。以下是一个示例:
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = {
    {"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
    {"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};

在这个示例中,定义了两个输入元素,一个是位置信息,另一个是颜色信息。这些元素将被用于创建顶点缓冲的输入布局。


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