D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 是Direct3D 11中的一个结构,用于存储由 ID3D11DeviceContext::GetData 方法获取的管道统计数据。这个结构包含了有关图形管道状态的详细信息,例如像素着色器、顶点着色器、几何着色器等的统计数据。

以下是 D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 结构的定义:
typedef struct D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS {
  UINT64 IAVertices;
  UINT64 IAPrimitives;
  UINT64 VSInvocations;
  UINT64 GSInvocations;
  UINT64 GSPrimitives;
  UINT64 CInvocations;
  UINT64 CPrimitives;
  UINT64 PSInvocations;
  UINT64 HSInvocations;
  UINT64 DSInvocations;
  UINT64 CSInvocations;
} D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS;

这个结构包含了如下成员:

  •  IAVertices: 输入汇总的顶点数量。

  •  IAPrimitives: 输入汇总的图元数量。

  •  VSInvocations: 顶点着色器调用次数。

  •  GSInvocations: 几何着色器调用次数。

  •  GSPrimitives: 几何着色器输出的图元数量。

  •  CInvocations: 控制点着色器调用次数(用于Hull Shader)。

  •  CPrimitives: 控制点着色器输出的图元数量(用于Hull Shader)。

  •  PSInvocations: 像素着色器调用次数。

  •  HSInvocations: Hull Shader 调用次数。

  •  DSInvocations: Domain Shader 调用次数。

  •  CSInvocations: Compute Shader 调用次数。


这些统计信息可以帮助开发者了解渲染过程中各个阶段的性能状况,用于性能优化和调试。要使用这个结构,您需要创建一个用于存储统计数据的缓冲区,并使用 ID3D11DeviceContext::GetData 方法将数据从GPU复制到CPU。


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