以下是 D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 结构的定义:
typedef struct D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT {
UINT64 Frequency;
BOOL Disjoint;
} D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT;
这个结构包含了两个成员:
- Frequency: GPU时间戳的频率,表示每秒的时间戳计数。
- Disjoint: 一个布尔值,指示时间戳计数是否在某个时间间隔内发生了不连续。
通过查询Timestamp Disjoint信息,应用程序可以检测GPU是否在某个时间间隔内发生了重置或者其他不连续的情况。这对于确保时间戳的准确性和一致性非常重要。
要使用这个结构,您需要在创建Timestamp Disjoint查询时,通过 ID3D11DeviceContext::GetData 方法将统计数据从GPU复制到CPU。
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