以下是 D3D11_RASTERIZER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_RASTERIZER_DESC {
D3D11_FILL_MODE FillMode; // 指定图元的填充模式,可以是实体填充或线框填充。
D3D11_CULL_MODE CullMode; // 指定剔除模式,即在光栅化过程中要剔除哪些面。
BOOL FrontCounterClockwise; // TRUE表示顶点顺时针方向被认为是前面;FALSE表示顺时针方向。
INT DepthBias; // 指定深度偏移的整数值。
FLOAT DepthBiasClamp; // 指定深度偏移的最大允许值。
FLOAT SlopeScaledDepthBias; // 控制深度偏移的斜率缩放因子。
BOOL DepthClipEnable; // 是否启用深度裁剪。
BOOL ScissorEnable; // 是否启用剪裁。
BOOL MultisampleEnable; // 是否启用多重采样。
BOOL AntialiasedLineEnable; // 是否启用抗锯齿线。
} D3D11_RASTERIZER_DESC;
这个结构包含了一系列成员,用于配置光栅化器的各个方面:
- FillMode: 指定图元的填充模式,可以是实体填充 (D3D11_FILL_SOLID) 或线框填充 (D3D11_FILL_WIREFRAME)。
- CullMode: 指定剔除模式,即在光栅化过程中要剔除哪些面,可以是不剔除 (D3D11_CULL_NONE)、剔除正面 (D3D11_CULL_FRONT) 或剔除背面 (D3D11_CULL_BACK)。
- FrontCounterClockwise: 指定顶点顺时针方向是否被认为是前面。TRUE表示顶点顺时针方向被认为是前面,FALSE表示顺时针方向。
- DepthBias: 指定深度偏移的整数值,用于解决Z-缓冲冲突。
- DepthBiasClamp: 指定深度偏移的最大允许值,防止过大的深度偏移。
- SlopeScaledDepthBias: 控制深度偏移的斜率缩放因子。
- DepthClipEnable: 指定是否启用深度裁剪。
- ScissorEnable: 指定是否启用剪裁。
- MultisampleEnable: 指定是否启用多重采样。
- AntialiasedLineEnable: 指定是否启用抗锯齿线。
使用这个结构,您可以配置光栅化器的状态,以满足特定渲染需求。在创建光栅化器状态时,可以将该结构传递给 ID3D11Device::CreateRasterizerState 方法。
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