D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 是Direct3D 11中的一个结构,用于创建渲染目标视图(RenderTargetView)。渲染目标视图用于将渲染目标绑定到像素着色器阶段以进行渲染操作。

以下是 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT Format; // 渲染目标的数据格式
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension; // 渲染目标视图的维度类型
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV Buffer; // 用于缓冲区渲染目标视图的配置
    D3D11_TEX1D_RTV   Texture1D; // 用于1D纹理渲染目标视图的配置
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray; // 用于1D纹理数组渲染目标视图的配置
    D3D11_TEX2D_RTV   Texture2D; // 用于2D纹理渲染目标视图的配置
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray; // 用于2D纹理数组渲染目标视图的配置
    D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS; // 用于2D多重采样纹理渲染目标视图的配置
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray; // 用于2D多重采样纹理数组渲染目标视图的配置
    D3D11_TEX3D_RTV   Texture3D; // 用于3D纹理渲染目标视图的配置
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

这个结构包含了一系列成员,用于描述渲染目标视图的属性:

  •  Format: 渲染目标的数据格式,表示渲染目标中每个像素的数据格式。

  •  ViewDimension: 渲染目标视图的维度类型,指定视图是针对缓冲区、1D纹理、2D纹理、3D纹理等的。

  •  union: 包含了不同维度类型的渲染目标视图的配置信息。


具体的配置信息取决于视图的维度类型。例如,如果 ViewDimension 是 D3D11_RTV_DIMENSION_BUFFER,那么使用 Buffer 成员配置缓冲区的渲染目标视图。

这个结构用于创建渲染目标视图时,需要传递给 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 方法。根据渲染目标的不同维度,结构的不同成员会被使用。


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