以下是 D3D11_SAMPLER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_SAMPLER_DESC {
D3D11_FILTER Filter; // 用于控制纹理采样时的过滤器
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU; // U轴(水平轴)的寻址模式
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV; // V轴(垂直轴)的寻址模式
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW; // W轴(深度轴)的寻址模式
FLOAT MipLODBias; // Mipmap级别的LOD偏移
UINT MaxAnisotropy; // 各向异性过滤的最大值
D3D11_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc; // 用于比较纹理采样的函数
FLOAT BorderColor[4]; // 用于边界纹理的颜色
FLOAT MinLOD; // 可采样的最小mipmap级别
FLOAT MaxLOD; // 可采样的最大mipmap级别
} D3D11_SAMPLER_DESC;
这个结构包含了一系列成员,用于配置纹理采样器的各个参数:
- Filter: 控制纹理采样时的过滤器,可以是各种过滤器模式,例如线性过滤、点采样等。
- AddressU, AddressV, AddressW: U、V、W 轴的寻址模式,用于确定在纹理坐标超出[0, 1]范围时如何处理。
- MipLODBias: Mipmap级别的LOD偏移,用于微调采样时选择的mipmap级别。
- MaxAnisotropy: 各向异性过滤的最大值,用于提高纹理采样的质量。
- ComparisonFunc: 用于比较纹理采样的函数,通常在使用深度纹理时才会用到。
- BorderColor: 用于边界纹理的颜色,当采样超出纹理坐标范围时使用。
- MinLOD, MaxLOD: 可采样的最小和最大mipmap级别,用于限制采样的mipmap范围。
这个结构用于创建纹理采样器状态时,需要传递给 ID3D11Device::CreateSamplerState 方法。通过配置这个结构,可以满足不同纹理采样需求,例如配置各向异性过滤、边界处理、LOD范围等。
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