D3D11_SUBRESOURCE_DATA 结构在Direct3D 11中用于初始化资源的子资源数据。这个结构通常用于创建纹理、缓冲区等资源,并在创建时提供初始数据。

以下是 D3D11_SUBRESOURCE_DATA 结构的定义:
typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_DATA {
  const void *pSysMem; // 指向系统内存中的数据的指针
  UINT        SysMemPitch; // 行间距(以字节为单位),通常用于纹理
  UINT        SysMemSlicePitch; // 深度行间距(以字节为单位),通常用于3D纹理和纹理数组
} D3D11_SUBRESOURCE_DATA;

这个结构包含了三个成员:

  •  pSysMem: 指向系统内存中的数据的指针。这是一个指向包含初始数据的缓冲区的指针。

  •  SysMemPitch: 行间距(以字节为单位),通常用于纹理。表示在纹理数据中,一行像素的大小(以字节为单位)。如果是一个二维纹理,通常等于纹理的宽度乘以每个像素的字节数。

  •  SysMemSlicePitch: 深度行间距(以字节为单位),通常用于3D纹理和纹理数组。表示在纹理数据中,每个深度层的大小(以字节为单位)。对于2D纹理或纹理数组,通常等于 SysMemPitch 乘以纹理的高度。对于3D纹理,它表示每个深度层的大小。


这个结构通常在创建纹理或缓冲区时的初始化参数中使用,例如 ID3D11Device::CreateTexture2D、ID3D11Device::CreateBuffer 等函数的参数列表中。通过提供初始数据,您可以在创建资源时直接填充它们,而不需要在之后再手动更新。


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