以下是 D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice; // Mipmap级别
UINT FirstArraySlice; // 数组中的第一个纹理
UINT ArraySize; // 纹理数组中的纹理数量
} D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV;
这个结构包含了三个成员:
- MipSlice: 指定渲染目标视图所绑定的纹理数组中的Mipmap级别。0表示基本级别。
- FirstArraySlice: 数组中的第一个纹理的索引。可以指定渲染目标视图绑定到纹理数组的哪一部分。
- ArraySize: 纹理数组中的纹理数量。指定渲染目标视图绑定的纹理数组中包含多少个纹理。
这个结构主要用于创建渲染目标视图时,通过 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 方法传递给 Direct3D 11。以下是一个示例:
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV rtvDesc;
rtvDesc.MipSlice = 0;
rtvDesc.FirstArraySlice = 0;
rtvDesc.ArraySize = 3; // 从第一个纹理开始,总共包含3个纹理
ID3D11RenderTargetView* pRTV;
pDevice->CreateRenderTargetView(pTexture1DArray, &rtvDesc, &pRTV);
在这个示例中,pTexture1DArray 是一个指向1D纹理数组的指针,rtvDesc 结构描述了渲染目标视图的属性,包括Mipmap级别、第一个纹理的索引和纹理数组中的纹理数量。
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