以下是 D3D11_TEX1D_DSV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice; // Mipmap级别
} D3D11_TEX1D_DSV;
这个结构只包含一个成员:
- MipSlice: 指定深度模板视图所绑定的1D纹理中的Mipmap级别。0表示基本级别。
这个结构主要用于创建深度模板视图时,通过 ID3D11Device::CreateDepthStencilView 方法传递给 Direct3D 11。以下是一个示例:
D3D11_TEX1D_DSV dsvDesc;
dsvDesc.MipSlice = 0;
ID3D11DepthStencilView* pDSV;
pDevice->CreateDepthStencilView(pTexture1D, &dsvDesc, &pDSV);
在这个示例中,pTexture1D 是一个指向1D深度纹理的指针,dsvDesc 结构描述了深度模板视图的属性,包括Mipmap级别。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25695/Win32 API/D3d11.h/D3D11_TEX1D_DSV