在Direct3D 11中,D3D11_TEX1D_RTV 结构用于描述一个1D纹理(Texture1D)的渲染目标视图(RenderTargetView)。渲染目标视图允许将渲染操作的结果输出到纹理。

以下是 D3D11_TEX1D_RTV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice; // Mipmap级别
} D3D11_TEX1D_RTV;

这个结构只包含一个成员:

  •  MipSlice: 指定渲染目标视图所绑定的1D纹理中的Mipmap级别。0表示基本级别。


这个结构主要用于创建渲染目标视图时,通过 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 方法传递给 Direct3D 11。以下是一个示例:
D3D11_TEX1D_RTV rtvDesc;
rtvDesc.MipSlice = 0;

ID3D11RenderTargetView* pRTV;
pDevice->CreateRenderTargetView(pTexture1D, &rtvDesc, &pRTV);

在这个示例中,pTexture1D 是一个指向1D纹理的指针,rtvDesc 结构描述了渲染目标视图的属性,包括Mipmap级别。


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