以下是 D3D11_TEX1D_SRV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
UINT MostDetailedMip; // 最详细的Mipmap级别
UINT MipLevels; // Mipmap级别的数量
} D3D11_TEX1D_SRV;
这个结构包含了两个成员:
- MostDetailedMip: 指定SRV所绑定的1D纹理中的最详细Mipmap级别。0表示基本级别。
- MipLevels: Mipmap级别的数量。指定SRV所绑定的1D纹理包含多少个Mipmap级别。
这个结构主要用于创建着色器资源视图时,通过 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 方法传递给 Direct3D 11。以下是一个示例:
D3D11_TEX1D_SRV srvDesc;
srvDesc.MostDetailedMip = 0;
srvDesc.MipLevels = 4; // 包含4个Mipmap级别
ID3D11ShaderResourceView* pSRV;
pDevice->CreateShaderResourceView(pTexture1D, &srvDesc, &pSRV);
在这个示例中,pTexture1D 是一个指向1D纹理的指针,srvDesc 结构描述了着色器资源视图的属性,包括最详细的Mipmap级别和Mipmap级别的数量。
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