以下是 D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MipLevels;
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;
该结构包含以下成员:
- MipLevels: 纹理数组中每个纹理的 mipmap 级别数量。
- MostDetailedMip: 资源视图所引用的纹理数组中的最详细 mipmap 级别。
- FirstArraySlice: 数组的第一个切片的索引。
- ArraySize: 纹理数组中包含的纹理切片数量。
这个结构主要用于创建着色器资源视图对象时,指定需要关联的纹理数组的信息。通过创建着色器资源视图,应用程序可以在着色器中使用纹理数组数据进行采样或访问。
在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25701/Win32 API/D3d11.h/D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV