以下是 D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;
该结构包含以下成员:
- MipSlice: UAV 所引用的纹理数组中的 mipmap 级别。
- FirstArraySlice: 数组的第一个切片的索引。
- ArraySize: 纹理数组中包含的切片数量。
这个结构主要用于创建无序访问视图对象时,指定需要关联的纹理数组的信息。通过创建无序访问视图,应用程序可以在着色器中使用写操作来修改纹理数组的内容,而不需要同步。
在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。
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