在 Win32 API 中,D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 结构体用于描述一个二维纹理数组(2D texture array)的无序访问视图(UAV,Unordered Access View)的信息,主要用于 Direct3D 11 编程。

以下是 D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

该结构包含以下成员:

  •  MipSlice: UAV 所引用的纹理数组中的 mipmap 级别。

  •  FirstArraySlice: 数组的第一个切片的索引。

  •  ArraySize: 纹理数组中包含的切片数量。


这个结构主要用于创建无序访问视图对象时,指定需要关联的纹理数组的信息。通过创建无序访问视图,应用程序可以在着色器中使用写操作来修改纹理数组的内容,而不需要同步。

在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。


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