在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,D3D11_TEX3D_RTV 结构体用于描述一个三维纹理(3D texture)的渲染目标视图(RTV,Render Target View)的信息。

以下是 D3D11_TEX3D_RTV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_RTV;

该结构包含以下成员:

  •  MipSlice: 渲染目标视图的 Mip 级别(mipmap level)。0 表示基本级别,依此类推。

  •  FirstWSlice: 纹理的第一个深度切片的索引。

  •  WSize: 渲染目标视图的深度切片数量。


这个结构主要用于创建三维纹理的渲染目标视图对象时,指定需要关联的纹理的信息。

在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。


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