以下是 D3D11_TEX3D_RTV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_RTV;
该结构包含以下成员:
- MipSlice: 渲染目标视图的 Mip 级别(mipmap level)。0 表示基本级别,依此类推。
- FirstWSlice: 纹理的第一个深度切片的索引。
- WSize: 渲染目标视图的深度切片数量。
这个结构主要用于创建三维纹理的渲染目标视图对象时,指定需要关联的纹理的信息。
在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25712/Win32 API/D3d11.h/D3D11_TEX3D_RTV