在 Win32 API 中,D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 结构用于描述视频处理器的颜色空间转换设置。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE {
  UINT  Usage;
  UINT  RGB_Range;
  UINT  YCbCr_Matrix;
  UINT  YCbCr_xvYCC;
  UINT  YCbCr_Std;
  UINT  ColorSpace;
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE;

这个结构包含以下成员:

  •  Usage: 表示颜色空间的用途,使用 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE_TYPE 枚举值。可能的值包括 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE_TYPE_RGB, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE_TYPE_YCbCr.


  •  RGB_Range: 表示 RGB 范围,使用 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE_RANGE 枚举值。


  •  YCbCr_Matrix: 表示 YCbCr 转换矩阵,使用 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE_MATRIX 枚举值。


  •  YCbCr_xvYCC: 表示 xvYCC 范围,使用 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE_XYCC 枚举值。


  •  YCbCr_Std: 表示 YCbCr 标准,使用 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE_YCbCr_FLAG 枚举值。


  •  ColorSpace: 表示颜色空间,使用 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE_ENUM 枚举值。


这个结构用于配置视频处理器的颜色空间转换参数,确保视频的正确显示和处理。在配置视频处理器时,可以使用这个结构指定颜色空间转换的相关设置。


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