D3D11_VIEWPORT 结构是 Direct3D 11 中的一个结构体,用于描述视口(viewport)的属性。视口定义了渲染目标表面上的可视区域,以及渲染目标表面上的像素如何映射到窗口坐标。

以下是 D3D11_VIEWPORT 结构的定义:
typedef struct D3D11_VIEWPORT {
  FLOAT TopLeftX;
  FLOAT TopLeftY;
  FLOAT Width;
  FLOAT Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D11_VIEWPORT;

结构体的各个成员含义如下:

  •  TopLeftX:视口左上角在渲染目标表面上的 x 坐标。

  •  TopLeftY:视口左上角在渲染目标表面上的 y 坐标。

  •  Width:视口的宽度。

  •  Height:视口的高度。

  •  MinDepth:视口深度范围的最小值(0.0 表示最近,1.0 表示最远)。

  •  MaxDepth:视口深度范围的最大值。


通过设置这些属性,你可以控制视口的大小、位置以及深度范围,从而影响渲染结果的呈现。在使用 Direct3D 11 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来配置渲染管线中的视口属性。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25734/Win32 API/D3d11.h/D3D11_VIEWPORT