以下是 D3D11_VIEWPORT 结构的定义:
typedef struct D3D11_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D11_VIEWPORT;
结构体的各个成员含义如下:
- TopLeftX:视口左上角在渲染目标表面上的 x 坐标。
- TopLeftY:视口左上角在渲染目标表面上的 y 坐标。
- Width:视口的宽度。
- Height:视口的高度。
- MinDepth:视口深度范围的最小值(0.0 表示最近,1.0 表示最远)。
- MaxDepth:视口深度范围的最大值。
通过设置这些属性,你可以控制视口的大小、位置以及深度范围,从而影响渲染结果的呈现。在使用 Direct3D 11 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来配置渲染管线中的视口属性。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25734/Win32 API/D3d11.h/D3D11_VIEWPORT