以下是 D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE {
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_D3D11,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_SOFTWARE,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_HARDWARE,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_DRIVER_WDDM,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_OPM,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_CRYPTO,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_VIDEO_ENCODER,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_VIDEO_DECODER,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_MOTION_ESTIMATOR,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_VIDEO_PROCESSOR,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_CRYPTO_SESSION,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_VIDEO_ENCODER_METADATA,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_VIDEO_PROCESSOR_TARGET,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_ENCRYPTION,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_DECRYPTION,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_HW_PROTECTION,
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE_CONNECT
} D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE;
这个枚举定义了不同类型的受信任通道,其中包括 D3D11 渲染通道、软件驱动、硬件驱动、Windows Display Driver Model (WDDM) 驱动等。这些通道用于进行数字内容的认证和管理。
请注意,这个枚举可能会在未来的 Direct3D 版本中进行更新,因此建议查阅最新的 Microsoft DirectX 文档或者 Direct3D 头文件(D3d11.h)以获取最新的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25735/Win32 API/D3d11.h/D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE