以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG {
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 0x2,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 0x4
} D3D11_BUFFER_UAV_FLAG;
这个枚举主要用于在创建缓冲区的无序访问视图(Unordered Access View,UAV)时,指定视图的类型和行为。下面是对这些标志的简要说明:
- D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW:表示创建一个无格式的缓冲区视图,即将缓冲区视为字节地址的集合,而不解释为具有特定格式的结构。
- D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND:表示该缓冲区视图将用于原子追加操作。这通常与像素着色器中的InterlockedAdd等操作一起使用,以确保多个线程安全地追加数据。
- D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER:表示该缓冲区视图将用于原子计数操作。这通常与像素着色器中的InterlockedIncrement等操作一起使用,以确保多个线程安全地对计数器进行递增。
在创建无序访问视图时,您可以使用这些标志中的一个或多个,具体取决于您希望视图具有的行为和特性。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25739/Win32 API/D3d11.h/D3D11_BUFFER_UAV_FLAG