typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL = (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA)
} D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE;
这个枚举定义了一系列标志,每个标志代表一个颜色通道。您可以使用这些标志来指定是否允许写入渲染目标的相应颜色通道。
- D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED:允许写入红色通道。
- D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN:允许写入绿色通道。
- D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE:允许写入蓝色通道。
- D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA:允许写入 alpha 通道。
如果您想允许所有颜色通道的写入,可以使用 D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL。
在设置渲染目标的混合状态时,您可以使用这些标志来配置颜色写入的行为。这允许您更细粒度地控制每个渲染目标上的颜色写入过程。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25740/Win32 API/D3d11.h/D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE