D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE 枚举用于表示渲染目标的颜色写入掩码。在 Direct3D 11 中,您可以使用这个枚举来控制渲染目标上的各个颜色通道是否允许写入。该枚举定义如下:
typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED   = 1,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE  = 4,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL   = (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA)
} D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE;

这个枚举定义了一系列标志,每个标志代表一个颜色通道。您可以使用这些标志来指定是否允许写入渲染目标的相应颜色通道。

  •  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED:允许写入红色通道。

  •  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN:允许写入绿色通道。

  •  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE:允许写入蓝色通道。

  •  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA:允许写入 alpha 通道。


如果您想允许所有颜色通道的写入,可以使用 D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL。

在设置渲染目标的混合状态时,您可以使用这些标志来配置颜色写入的行为。这允许您更细粒度地控制每个渲染目标上的颜色写入过程。


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