typedef enum D3D11_CULL_MODE {
D3D11_CULL_NONE = 1,
D3D11_CULL_FRONT = 2,
D3D11_CULL_BACK = 3
} D3D11_CULL_MODE;
这个枚举包含以下几种剔除模式:
- D3D11_CULL_NONE:表示不进行剔除,渲染所有三角形。
- D3D11_CULL_FRONT:表示剔除前向面(逆时针旋转的三角形)。
- D3D11_CULL_BACK:表示剔除背向面(顺时针旋转的三角形)。
在设置光栅化状态时,可以使用这个枚举来选择适当的剔除模式,以便在渲染时排除掉不可见的三角形,提高渲染性能。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25746/Win32 API/D3d11.h/D3D11_CULL_MODE