1. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN: 表示资源的维度是未知的,或者不适用于当前的上下文。
2. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER: 表示资源是一个缓冲区,通常用于存储顶点数据、索引数据等。
3. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D: 表示资源是一个一维纹理。
4. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D: 表示资源是一个二维纹理。
5. D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D: 表示资源是一个三维纹理。
这些成员用于在创建和操作资源时识别资源的类型和维度。例如,在创建纹理或缓冲区时,你可以通过这个枚举指定资源的维度。
以下是一个示例,演示了如何使用 D3D11_RESOURCE_DIMENSION 枚举:
D3D11_RESOURCE_DIMENSION resourceType;
D3D11_TEXTURE2D_DESC textureDesc;
// 获取纹理描述信息
pTexture->GetDesc(&textureDesc);
// 获取纹理的维度
resourceType = textureDesc.Dimension;
// 检查纹理的维度类型
if (resourceType == D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D)
{
// 这是一个二维纹理
// 在这里执行相应的操作
}
在这个例子中,textureDesc.Dimension 返回纹理的维度类型,然后可以使用 D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D 来检查是否为二维纹理。
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