1. D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X: 立方体贴图的正X面。
2. D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X: 立方体贴图的负X面。
3. D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y: 立方体贴图的正Y面。
4. D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y: 立方体贴图的负Y面。
5. D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z: 立方体贴图的正Z面。
6. D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z: 立方体贴图的负Z面。
这些成员主要用于在处理立方体贴图时指定具体的贴图面。在使用立方体贴图时,你可能需要通过这个枚举来指定具体要操作的贴图面,例如在设置渲染目标视图或者在着色器中采样立方体贴图。
以下是一个示例,演示了在渲染过程中使用 D3D11_TEXTURECUBE_FACE 枚举:
// 在顶点着色器中传递贴图坐标和面的信息
struct VertexInput
{
float3 position : POSITION;
float3 texCoord : TEXCOORD;
uint face : TEXCOORD1;
};
// 在着色器中使用面的信息
TextureCube texture;
SamplerState sampler;
float4 PS(VertexInput input) : SV_TARGET
{
// 在这里使用 input.face 来确定具体的贴图面
return texture.Sample(sampler, float4(input.texCoord, input.face));
}
在这个例子中,顶点着色器将贴图坐标和面的信息传递给像素着色器,然后在像素着色器中使用 input.face 来确定具体的贴图面。
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