D3D11_USAGE 枚举是用于描述资源(如缓冲区或纹理)在 GPU 上的使用方式的枚举类型。在 Direct3D 11 中,这个枚举类型定义了不同的用法,以便于优化图形资源的性能。以下是 D3D11_USAGE 枚举的常见值:

1. D3D11_USAGE_DEFAULT:
   - 表示资源将被 GPU 读写,同时允许 CPU 访问。
   - 通常用于频繁更新的资源,如每帧都会被修改的缓冲区或纹理。
D3D11_USAGE_DEFAULT

2. D3D11_USAGE_IMMUTABLE:
   - 表示资源将被 GPU 读取,但不会被 CPU 修改。
   - 这种用法适用于一次性初始化的静态数据,例如纹理贴图。
D3D11_USAGE_IMMUTABLE

3. D3D11_USAGE_DYNAMIC:
   - 表示资源将被频繁修改,并且 CPU 可以直接访问。
   - 适用于需要动态更新的缓冲区或纹理。
D3D11_USAGE_DYNAMIC

4. D3D11_USAGE_STAGING:
   - 表示资源将被用作数据传输的中介,通常用于将数据从 GPU 复制到 CPU 或反之。
   - 用于高效地进行数据传输而不涉及 GPU 访问。
D3D11_USAGE_STAGING

这些是 D3D11_USAGE 枚举的一些常见值,它们用于指定图形资源的预期用途,以便 Direct3D 11 在底层进行相应的优化。在使用时,你需要根据你的应用场景选择适当的用法。


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