以下是 ID3D11Buffer 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11Buffer, ID3D11Resource)
{
STDMETHOD_(void, GetDesc)(THIS_ D3D11_BUFFER_DESC *pDesc) PURE;
};
ID3D11Buffer 接口派生自 ID3D11Resource 接口,并提供了一个成员函数:
- GetDesc 方法:获取缓冲区对象的描述信息,返回一个 D3D11_BUFFER_DESC 结构体,该结构体包含缓冲区的详细信息。
D3D11_BUFFER_DESC 结构体定义如下:
typedef struct D3D11_BUFFER_DESC {
UINT ByteWidth;
D3D11_USAGE Usage;
UINT BindFlags;
UINT CPUAccessFlags;
UINT MiscFlags;
UINT StructureByteStride;
} D3D11_BUFFER_DESC;
其中,各个字段含义如下:
- ByteWidth:缓冲区的大小(以字节为单位)。
- Usage:缓冲区的使用方式,例如静态、动态等。
- BindFlags:缓冲区的绑定标志,指定在渲染管线的哪个阶段使用。
- CPUAccessFlags:指定 CPU 访问缓冲区的方式,例如是否可读、可写等。
- MiscFlags:一些额外的标志。
- StructureByteStride:用于结构化缓冲区,表示单个结构的大小(以字节为单位)。
通过 ID3D11Buffer 接口,应用程序可以创建、更新和使用缓冲区,以传递数据给 GPU,或者从 GPU 中获取计算结果。
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