以下是 ID3D11ClassInstance 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ClassInstance, ID3D11DeviceChild)
{
STDMETHOD(GetClassLinkage)(THIS_ ID3D11ClassLinkage **ppLinkage) PURE;
STDMETHOD_(LPCSTR, GetDesc)(THIS) PURE;
STDMETHOD_(LPCSTR, GetInstanceName)(THIS) PURE;
STDMETHOD_(LPCSTR, GetTypeName)(THIS) PURE;
};
ID3D11ClassInstance 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了以下几个成员函数:
- GetClassLinkage 方法:获取与当前类实例关联的类链接器对象(ID3D11ClassLinkage 接口)。
- GetDesc 方法:获取类实例的描述信息。
- GetInstanceName 方法:获取类实例的名称。
- GetTypeName 方法:获取与类实例关联的类型名称。
这个接口通常与类链接器一起使用,类链接器用于链接和管理着色器类。类实例可以被用来创建具体的着色器实例,以便在渲染管线中使用。
请注意,这里的 "类" 和 "实例" 的概念是相对于着色器语言中的概念而言的,它们用于支持一些高级的编程结构,如类和对象在着色器代码中的使用。
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