在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,ID3D11ClassLinkage 接口用于表示着色器类的链接器。这个接口用于管理和链接着色器类,支持一些高级的着色器编程结构,如类和对象。

以下是 ID3D11ClassLinkage 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11ClassLinkage, IUnknown)
{
    STDMETHOD(CreateClassInstance)(THIS_ LPCSTR pClassTypeName, UINT ConstantBufferOffset, UINT ConstantVectorOffset, UINT TextureOffset, UINT SamplerOffset, ID3D11ClassInstance **ppInstance) PURE;
    STDMETHOD(GetClassInstance)(THIS_ LPCSTR pClassInstanceName, UINT InstanceIndex, ID3D11ClassInstance **ppInstance) PURE;
    STDMETHOD(CreateComputeShader)(THIS_ LPCVOID pShaderCode, SIZE_T BytecodeLength, ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage, ID3D11ComputeShader **ppComputeShader) PURE;
};

ID3D11ClassLinkage 接口派生自 IUnknown 接口,并提供了以下几个成员函数:

  •  CreateClassInstance 方法:根据给定的类类型名称创建着色器类的实例。

  •  GetClassInstance 方法:根据给定的实例名称和索引获取着色器类的实例。

  •  CreateComputeShader 方法:根据给定的计算着色器代码创建计算着色器。


这个接口用于支持在着色器代码中使用类和对象的高级编程结构。通过类链接器,可以在着色器中定义类和类成员,并在运行时创建和使用类的实例。这种机制提供了更灵活和组织化的着色器编程方式,特别是对于大型和复杂的着色器程序。


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