以下是 ID3D11Counter 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D11Counter, ID3D11DeviceChild)
{
STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D11_COUNTER_DESC *pDesc) PURE;
};
ID3D11Counter 接口派生自 ID3D11DeviceChild 接口,并提供了一个成员函数:
- GetDesc 方法:获取性能计数器的描述信息,返回一个 D3D11_COUNTER_DESC 结构体,该结构体包含性能计数器的详细信息。
D3D11_COUNTER_DESC 结构体定义如下:
typedef struct D3D11_COUNTER_DESC {
D3D11_COUNTER Counter;
UINT MiscellaneousFlags;
} D3D11_COUNTER_DESC;
其中,Counter 字段表示要创建的性能计数器的类型,而 MiscellaneousFlags 表示一些额外的标志。
通过 ID3D11Counter 接口,应用程序可以创建不同类型的性能计数器,以监测 GPU 的工作负载、帧率、渲染时间等方面的性能信息。这些信息对于优化图形应用程序的性能非常有用。
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